Einführung in Topology und Rigging Grundlagen in Autodesk Maya. Es folgt eine intensive Auseinandersetzung mit dem Open Source Rigging Frameworks mGear. Am Ende des Semester wird jede:r Teilnehmer:in das Rig (Body & Facial) eines Characters mit Hilfe des Data Centric Rigging Ansatzes fertigstellen.

Autodesk Maya Grundlagen und 3D Asset Modeling